Chỉ số sát thương
Một đòn đánh được tính qua những bước nào và những mức giới hạn cần biết
Cập nhật 01/11/2026 · Áp dụng cho máy chủ MU Bất Tử SS6
Tóm tắt
Bốn điều cần nhớ về sát thương
Bảy bước của một đòn
Đòn đánh đi lần lượt qua các bước dưới đây, áp dụng cho cả đánh người và đánh quái
- Con số gốcTính từ chỉ số chính của lớp, sát thương gốc của vũ khí và của skill. Vũ khí được tính như ở mức +0, chưa có dòng hoàn hảo. Mỗi đòn lấy ngẫu nhiên giữa mức nhỏ nhất và lớn nhất, nên số lúc cao lúc thấp.
- Thùng cộng dồnMọi phần trăm từ đồ, buff, cánh, thú cưng và thưởng nổ được cộng chung vào một thùng. Con số gốc nhân với (1 + tổng thùng).
- Mức skill và mức lớpMỗi skill có mức sát thương riêng. Mỗi lớp có mức chỉnh riêng do Ban Quản Trị đặt để cân bằng, đánh người và đánh quái khác nhau.
- Phòng thủ của đối thủPhòng thủ càng cao thì mỗi điểm thêm càng ít tác dụng và không bao giờ chặn hết đòn. Xuyên giáp giúp bỏ qua một phần phòng thủ.
- Giảm sát thươngCác nguồn giảm của đối thủ được gom lại. Giảm càng cao thì mỗi điểm thêm càng ít hiệu quả, và cũng không chặn hết đòn.
- Kháng hệChỉ khi đánh người: skill bị nhẹ đi nếu đối thủ kháng đúng hệ của skill đó.
- Mức chung và chênh trang bịĐánh người và đánh quái mỗi bên có mức điều chỉnh chung. Khi đánh người, trang bị kém cấp hơn hẳn đối thủ thì đòn nhẹ đi một chút; trang bị mạnh đánh trang bị yếu không được cộng thêm. Cuối cùng SD của đối thủ hứng đòn trước, hết SD mới mất máu.
Ví dụ với số giả định: con số gốc 1.000, đồ cộng 30%, buff cộng 20%, đòn ra chí mạng (+50%) và x2 (+100%). Thùng là 30% + 20% + 50% + 100% = 200%. Sau bước 2, con số là 1.000 × (1 + 2) = 3.000, rồi tiếp tục đi qua các bước sau.
Con số cần nhớ
Mức cộng thêm hoặc mức giới hạn của luật, không phải sát thương của từng đòn
Thưởng nổ
| Loại nổ | Cộng vào thùng |
|---|---|
| Hoàn hảo | +70% |
| Chí mạng | +50% |
| x2 | +100% |
| x3 | +200% |
| Combo Chiến Binh | Gấp 3, nhân riêng ngoài thùng |
Mỗi đòn chỉ ra hoàn hảo hoặc chí mạng, và chỉ ra x3 hoặc x2. Dòng tăng sát thương hoàn hảo, chí mạng trên đồ chỉ được cộng khi đòn nổ đúng loại đó.
Giới hạn
| Mức | Con số |
|---|---|
| Phòng thủ khi đánh người | Tính đủ 100% |
| Xuyên giáp | Bỏ qua tối đa 100% phòng thủ |
| Giảm sát thương | Từ đồ tối đa 100, tổng các nguồn tối đa 400 |
| Kháng hệ khi đánh người | Giảm tối đa 12% |
Khác
| Mức | Con số |
|---|---|
| Vũ khí tay phụ | Phát huy 12,5% phần công |
| Đánh trượt vào quái | Còn 30% sát thương |
Lớp và Thiết Binh
Lợi thế giữa các lớp chỉ có khi đánh người
- Lợi thế giữa các lớp
- Khi đánh người, mỗi lớp có thể nhỉnh hơn lớp khác một chút. Ban Quản Trị chỉnh bảng này để trận đấu giữa mọi lớp, kể cả Thiết Binh, kéo dài và cân bằng. Trang bị, socket, cách chơi và tình huống ảnh hưởng nhiều hơn.
- Đánh quái
- Không có lợi thế giữa các lớp.
- Thiết Binh
- Lấy cả Sức mạnh và Thể lực làm sức đánh gốc, nên Thể lực vừa tăng máu vừa tăng sát thương. Thiết Binh không có combo.
- Đòn phép, đòn nguyền
- Đòn phép lấy Năng lượng làm chỉ số chính, được nhân thêm khi cầm gậy. Đòn nguyền của Thuật Sĩ được nhân thêm khi cầm sách.
Hỏi đáp
Thắc mắc thường gặp
Vì sao số ở bảng chỉ số (phím C) khác sát thương thật?
Bảng chỉ số hiển thị theo cách tính cũ, chưa gồm thùng cộng dồn, mức skill và mức lớp. Chiến binh vui lòng xem sát thương thật khi đánh.
Hoàn hảo và chí mạng có ra cùng một đòn không?
Không. Mỗi đòn chỉ ra hoàn hảo hoặc chí mạng. Tương tự, mỗi đòn chỉ ra x3 hoặc x2.
Vì sao trang không ghi mức chỉnh của từng lớp?
Ban Quản Trị điều chỉnh các mức này theo tình hình thực tế để giữ cân bằng, nên trang chỉ nêu bước này, không ghi con số.
Ban Quản Trị có quyền điều chỉnh cách tính sát thương khi cần thiết và sẽ thông báo trước trên fanpage, Discord.
